モバイルの素
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A

add(int, int, int) - クラス Bullets のメソッド
弾追加
add(int) - クラス Debs のメソッド
デブリ追加
add(int, int) - クラス Smokes のメソッド
追加処理
addBlue(int, int) - クラス Smokes のメソッド
青円追加処理
addRed(int, int) - クラス Smokes のメソッド
赤円追加処理
applet - <Unnamed> の クラス
アプレットのエントリポイント
applet() - クラス applet のコンストラクタ
コンストラクタ

B

BaseObj - <Unnamed> の クラス
移動オブジェクトの親クラス。
BaseObj() - クラス BaseObj のコンストラクタ
コンストラクタ
bThreadLoop - クラス applet の static 変数
キー入力用スレッドスレッド制御フラグ
Bullet - <Unnamed> の クラス
発射する弾オブジェクト。
Bullets - <Unnamed> の クラス
弾丸リスト

C

canvasChangeToGame() - クラス applet のメソッド
設定画面からゲーム画面へ遷移 ボリューム値とバイブレーションの設定値を保存した後、画面遷移を実施する。
canvasGame - クラス applet の static 変数
メインゲームキャンパス
canvasSetting - クラス applet の static 変数
設定用キャンバス
commandAction(Command, Displayable) - クラス applet のメソッド
コマンド処理

D

Deb - <Unnamed> の クラス
デブリクラス
Deb(Ship) - クラス Deb のコンストラクタ
コンストラクタ
Debs - <Unnamed> の クラス
デブリリスト管理クラス
Debs(Ship) - クラス Debs のコンストラクタ
コンストラクタ
DEBS_INTERVAL - クラス SpaceCanv の static 変数
初期敵登場間隔
debsinterval - クラス SpaceCanv の変数
次回デブリ発生タイマー
destroyApp(boolean) - クラス applet のメソッド
アプレット終了
dirto(int, int) - クラス BaseObj のメソッド
方向判定
distanceto(int, int) - クラス BaseObj のメソッド
距離測定
draw4Int(int, int, int) - クラス SpaceCanv のメソッド
4桁の数値描画
drawStringBuffer(Graphics, String, int, int) - クラス SettingCanv のメソッド
文字列描画処理
drawStringBuffer(Graphics, String, int, int) - クラス SpaceCanv のメソッド
文字列描画

F

flip1sec - クラス SpaceCanv の変数
1秒フリッカ
FONTSIZE_DX - クラス applet の static 変数
フォント縦サイズ
FONTSIZE_DY - クラス applet の static 変数
フォント横サイズ

G

Game(long) - クラス SpaceCanv のメソッド
ゲーム画面描画
getdir() - クラス BaseObj のメソッド
方向取得
getInstance() - クラス applet の static メソッド
アプレットインスタンスの返却
getspeed() - クラス BaseObj のメソッド
速度取得
getx() - クラス BaseObj のメソッド
X位置取得
gety() - クラス BaseObj のメソッド
Y位置取得

H

hideNotify() - クラス SettingCanv のメソッド
Hide通知。
hiscore - クラス SpaceCanv の変数
ハイスコア
hittest(BaseObj) - クラス BaseObj のメソッド
当り判定
hittest(Ship) - クラス Bullets のメソッド
当り判定
hittest(BaseObj) - クラス Debs のメソッド
当り判定
hittest(Bullets) - クラス Debs のメソッド
弾当り判定

I

init(int, int, int, int, int) - クラス BaseObj のメソッド
初期化及び正規化
init(int, int, int, int) - クラス Bullet のメソッド
初期化。
init() - クラス Bullets のメソッド
リストの初期化処理
init(int, int, int, int, int) - クラス Deb のメソッド
初期化処理
init() - クラス Debs のメソッド
初期化処理
init(int, int) - クラス Ship のメソッド
初期化
init() - クラス Smokes のメソッド
初期化処理
isEmpty() - クラス Debs のメソッド
空きがあるかどうか調査
isEmpty() - クラス Smokes のメソッド
空があるかどうかの判定処理
isPaused - クラス applet の static 変数
メインスレッドの制御フラグ

K

KeyInput - <Unnamed> の クラス
定間隔キー入力処理
一定間隔でのキー入力処理を実現する。
KeyInput(SpaceCanv) - クラス KeyInput のコンストラクタ
コンストラクタ
keyInputCallback() - クラス SpaceCanv のメソッド
キー入力コールバック 左右のキー入力だけは定間隔で入力したいため100ミリスレッドから呼び出す。
keyPressed(int) - クラス SettingCanv のメソッド
キー入力
keyPressed(int) - クラス SpaceCanv のメソッド
キー押下処理
keyThread - クラス SpaceCanv の static 変数
定期キー入力スレッド

M

MAGNIFI - クラス applet の static 変数
分解能(dpd)
MAX_THREAD_INTERVAL - クラス SpaceCanv の static 変数
最大スレッド間隔

O

OFFSET_DX - クラス applet の static 変数
画面開始横位置
OFFSET_DY - クラス applet の static 変数
画面開始縦位置

P

paint(Graphics) - クラス Bullet のメソッド
描画処理。
paint(Graphics) - クラス Bullets のメソッド
描画処理
paint(Graphics, boolean) - クラス Deb のメソッド
描画処理
paint(Graphics) - クラス Debs のメソッド
描画処理
paint(Graphics) - クラス SettingCanv のメソッド
描画
paint(Graphics) - クラス Ship のメソッド
描画処理
paint(Graphics) - クラス Smokes のメソッド
描画処理
paintBG() - クラス SpaceCanv のメソッド
背景描画
paintFill(Graphics) - クラス Smoke のメソッド
塗りつぶしタイプの描画処理
paintLine(Graphics) - クラス Smoke のメソッド
円タイプの描画処理
paintPenEraser() - クラス SpaceCanv のメソッド
鉛筆と消しゴムの描画
paintPower() - クラス SpaceCanv のメソッド
パワーゲージ描画(現在未使用)
paintSocre() - クラス SpaceCanv のメソッド
点数描画
pauseApp() - クラス applet のメソッド
アプレット一時停止
proceed(long) - クラス BaseObj のメソッド
定時処理
proceed(long) - クラス Bullet のメソッド
時間分処理を進める。
proceed(long) - クラス Bullets のメソッド
定時処理
proceed(long) - クラス Deb のメソッド
定時処理
proceed(long) - クラス Debs のメソッド
定時間隔処理
proceed(long) - クラス Smoke のメソッド
定期処理
proceed(long) - クラス Smokes のメソッド
定期処理

R

reducePower(int) - クラス Ship のメソッド
体力減処理
rotate(int) - クラス BaseObj のメソッド
オブジェクトの回転
run() - クラス KeyInput のメソッド
スレッドメイン
run() - クラス SpaceCanv のメソッド
スレッドメイン

S

saveInt(String, int) - クラス applet のメソッド
整数値を保存
score - クラス SpaceCanv の変数
現在スコア
SCREEN_DX - クラス applet の static 変数
利用画面横サイズ
SCREEN_DY - クラス applet の static 変数
利用画面縦サイズ
setColorByShipPower(Graphics) - クラス Ship のメソッド
残体力によって自機の色を変化させる(未使用)
SettingCanv - <Unnamed> の クラス
設定画面。
setxy(int, int) - クラス BaseObj のメソッド
位置の設定
Ship - <Unnamed> の クラス
自機クラス
Smoke - <Unnamed> の クラス
爆雲処理
SMOKE_BLUE - クラス Smoke の static 変数
青の爆雲(自機方向転換時利用)
SMOKE_FILL - クラス Smoke の static 変数
グレイで塗りつぶしする爆雲
SMOKE_NULL - クラス Smoke の static 変数
SMOKE_RED - クラス Smoke の static 変数
赤の爆雲(自機当り判定時利用)
Smokes - <Unnamed> の クラス
爆雲リスト管理オブジェクト
SpaceCanv - <Unnamed> の クラス
ゲームメインキャンバス
stage - クラス SpaceCanv の変数
現在状態
STAGE_GAME - クラス SpaceCanv の static 変数
ゲーム中状態
STAGE_GAMEOVER - クラス SpaceCanv の static 変数
ゲームオーバー状態
STAGE_STARTING - クラス SpaceCanv の static 変数
ゲーム開始状態
STAGE_TITLE - クラス SpaceCanv の static 変数
タイトル状態
stageChange(int) - クラス SpaceCanv のメソッド
ステージ変更 現在のステージから指定されたステージへ遷移
startApp() - クラス applet のメソッド
アプレット開始
Starting(long) - クラス SpaceCanv のメソッド
ゲーム開始画面描画
startVib() - クラス applet のメソッド
100ミリ秒のバイブレーション開始
stopVib() - クラス applet のメソッド
バイブレーション停止

T

time - クラス Smoke の変数
ライフタイム
Title(long) - クラス SpaceCanv のメソッド
タイトル描画
type - クラス Smoke の変数
タイプ

V

vc - クラス SpaceCanv の変数
ボリュームコントロール
viblation - クラス applet の static 変数
バイブレーション設定
volume - クラス applet の static 変数
ボリューム値

W

webAccess() - クラス applet のメソッド
ハイスコアのWebランキング登録 Jadに記載されているURL先にジャンプする。

X

x - クラス Smoke の変数
位置X

Y

y - クラス Smoke の変数
位置Y

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モバイルの素