モバイルの素

クラス applet

java.lang.Object
  上位を拡張 MIDlet
      上位を拡張 applet

public final class applet
extends MIDlet

アプレットのエントリポイント


フィールドの概要
static boolean bThreadLoop
          キー入力用スレッドスレッド制御フラグ
static SpaceCanv canvasGame
          メインゲームキャンパス
static SettingCanv canvasSetting
          設定用キャンバス
static int FONTSIZE_DX
          フォント縦サイズ
static int FONTSIZE_DY
          フォント横サイズ
static boolean isPaused
          メインスレッドの制御フラグ
static int MAGNIFI
          分解能(dpd)
static int OFFSET_DX
          画面開始横位置
static int OFFSET_DY
          画面開始縦位置
static int SCREEN_DX
          利用画面横サイズ
static int SCREEN_DY
          利用画面縦サイズ
static int viblation
          バイブレーション設定
static int volume
          ボリューム値
 
コンストラクタの概要
applet()
          コンストラクタ
 
メソッドの概要
 void canvasChangeToGame()
          設定画面からゲーム画面へ遷移 ボリューム値とバイブレーションの設定値を保存した後、画面遷移を実施する。
 void commandAction(Command c, Displayable disp)
          コマンド処理
 void destroyApp(boolean flag)
          アプレット終了
static applet getInstance()
          アプレットインスタンスの返却
 void pauseApp()
          アプレット一時停止
 void saveInt(java.lang.String strRecName, int value)
          整数値を保存
 void startApp()
          アプレット開始
 void startVib()
          100ミリ秒のバイブレーション開始
 void stopVib()
          バイブレーション停止
 void webAccess()
          ハイスコアのWebランキング登録 Jadに記載されているURL先にジャンプする。
 
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
 

フィールドの詳細

SCREEN_DX

public static final int SCREEN_DX
利用画面横サイズ

関連項目:
定数フィールド値

SCREEN_DY

public static final int SCREEN_DY
利用画面縦サイズ

関連項目:
定数フィールド値

OFFSET_DX

public static final int OFFSET_DX
画面開始横位置

関連項目:
定数フィールド値

OFFSET_DY

public static final int OFFSET_DY
画面開始縦位置

関連項目:
定数フィールド値

FONTSIZE_DX

public static final int FONTSIZE_DX
フォント縦サイズ

関連項目:
定数フィールド値

FONTSIZE_DY

public static final int FONTSIZE_DY
フォント横サイズ

関連項目:
定数フィールド値

MAGNIFI

public static final int MAGNIFI
分解能(dpd)

関連項目:
定数フィールド値

isPaused

public static boolean isPaused
メインスレッドの制御フラグ


bThreadLoop

public static boolean bThreadLoop
キー入力用スレッドスレッド制御フラグ


canvasGame

public static SpaceCanv canvasGame
メインゲームキャンパス


canvasSetting

public static SettingCanv canvasSetting
設定用キャンバス


volume

public static int volume
ボリューム値


viblation

public static int viblation
バイブレーション設定

コンストラクタの詳細

applet

public applet()
コンストラクタ

メソッドの詳細

startApp

public void startApp()
アプレット開始


pauseApp

public void pauseApp()
アプレット一時停止


destroyApp

public void destroyApp(boolean flag)
アプレット終了


commandAction

public void commandAction(Command c,
                          Displayable disp)
コマンド処理


canvasChangeToGame

public void canvasChangeToGame()
設定画面からゲーム画面へ遷移 ボリューム値とバイブレーションの設定値を保存した後、画面遷移を実施する。


webAccess

public void webAccess()
ハイスコアのWebランキング登録 Jadに記載されているURL先にジャンプする。


saveInt

public void saveInt(java.lang.String strRecName,
                    int value)
整数値を保存

パラメータ:
strRecName - レコード名
value - 保存する値

startVib

public void startVib()
100ミリ秒のバイブレーション開始


stopVib

public void stopVib()
バイブレーション停止


getInstance

public static applet getInstance()
アプレットインスタンスの返却


モバイルの素