パッケージ
クラス
階層ツリー
非推奨 API
索引
ヘルプ
モバイルの素
前 次
フレームあり
フレームなし
すべてのクラス
A
B
C
D
F
G
H
I
K
M
O
P
R
S
T
V
W
X
Y
A
add(int, int, int)
- クラス
Bullets
のメソッド
弾追加
add(int)
- クラス
Debs
のメソッド
デブリ追加
add(int, int)
- クラス
Smokes
のメソッド
追加処理
addBlue(int, int)
- クラス
Smokes
のメソッド
青円追加処理
addRed(int, int)
- クラス
Smokes
のメソッド
赤円追加処理
applet
-
<Unnamed>
の クラス
アプレットのエントリポイント
applet()
- クラス
applet
のコンストラクタ
コンストラクタ
B
BaseObj
-
<Unnamed>
の クラス
移動オブジェクトの親クラス。
BaseObj()
- クラス
BaseObj
のコンストラクタ
コンストラクタ
bThreadLoop
- クラス
applet
の static 変数
キー入力用スレッドスレッド制御フラグ
Bullet
-
<Unnamed>
の クラス
発射する弾オブジェクト。
Bullets
-
<Unnamed>
の クラス
弾丸リスト
C
canvasChangeToGame()
- クラス
applet
のメソッド
設定画面からゲーム画面へ遷移 ボリューム値とバイブレーションの設定値を保存した後、画面遷移を実施する。
canvasGame
- クラス
applet
の static 変数
メインゲームキャンパス
canvasSetting
- クラス
applet
の static 変数
設定用キャンバス
commandAction(Command, Displayable)
- クラス
applet
のメソッド
コマンド処理
D
Deb
-
<Unnamed>
の クラス
デブリクラス
Deb(Ship)
- クラス
Deb
のコンストラクタ
コンストラクタ
Debs
-
<Unnamed>
の クラス
デブリリスト管理クラス
Debs(Ship)
- クラス
Debs
のコンストラクタ
コンストラクタ
DEBS_INTERVAL
- クラス
SpaceCanv
の static 変数
初期敵登場間隔
debsinterval
- クラス
SpaceCanv
の変数
次回デブリ発生タイマー
destroyApp(boolean)
- クラス
applet
のメソッド
アプレット終了
dirto(int, int)
- クラス
BaseObj
のメソッド
方向判定
distanceto(int, int)
- クラス
BaseObj
のメソッド
距離測定
draw4Int(int, int, int)
- クラス
SpaceCanv
のメソッド
4桁の数値描画
drawStringBuffer(Graphics, String, int, int)
- クラス
SettingCanv
のメソッド
文字列描画処理
drawStringBuffer(Graphics, String, int, int)
- クラス
SpaceCanv
のメソッド
文字列描画
F
flip1sec
- クラス
SpaceCanv
の変数
1秒フリッカ
FONTSIZE_DX
- クラス
applet
の static 変数
フォント縦サイズ
FONTSIZE_DY
- クラス
applet
の static 変数
フォント横サイズ
G
Game(long)
- クラス
SpaceCanv
のメソッド
ゲーム画面描画
getdir()
- クラス
BaseObj
のメソッド
方向取得
getInstance()
- クラス
applet
の static メソッド
アプレットインスタンスの返却
getspeed()
- クラス
BaseObj
のメソッド
速度取得
getx()
- クラス
BaseObj
のメソッド
X位置取得
gety()
- クラス
BaseObj
のメソッド
Y位置取得
H
hideNotify()
- クラス
SettingCanv
のメソッド
Hide通知。
hiscore
- クラス
SpaceCanv
の変数
ハイスコア
hittest(BaseObj)
- クラス
BaseObj
のメソッド
当り判定
hittest(Ship)
- クラス
Bullets
のメソッド
当り判定
hittest(BaseObj)
- クラス
Debs
のメソッド
当り判定
hittest(Bullets)
- クラス
Debs
のメソッド
弾当り判定
I
init(int, int, int, int, int)
- クラス
BaseObj
のメソッド
初期化及び正規化
init(int, int, int, int)
- クラス
Bullet
のメソッド
初期化。
init()
- クラス
Bullets
のメソッド
リストの初期化処理
init(int, int, int, int, int)
- クラス
Deb
のメソッド
初期化処理
init()
- クラス
Debs
のメソッド
初期化処理
init(int, int)
- クラス
Ship
のメソッド
初期化
init()
- クラス
Smokes
のメソッド
初期化処理
isEmpty()
- クラス
Debs
のメソッド
空きがあるかどうか調査
isEmpty()
- クラス
Smokes
のメソッド
空があるかどうかの判定処理
isPaused
- クラス
applet
の static 変数
メインスレッドの制御フラグ
K
KeyInput
-
<Unnamed>
の クラス
定間隔キー入力処理
一定間隔でのキー入力処理を実現する。
KeyInput(SpaceCanv)
- クラス
KeyInput
のコンストラクタ
コンストラクタ
keyInputCallback()
- クラス
SpaceCanv
のメソッド
キー入力コールバック 左右のキー入力だけは定間隔で入力したいため100ミリスレッドから呼び出す。
keyPressed(int)
- クラス
SettingCanv
のメソッド
キー入力
keyPressed(int)
- クラス
SpaceCanv
のメソッド
キー押下処理
keyThread
- クラス
SpaceCanv
の static 変数
定期キー入力スレッド
M
MAGNIFI
- クラス
applet
の static 変数
分解能(dpd)
MAX_THREAD_INTERVAL
- クラス
SpaceCanv
の static 変数
最大スレッド間隔
O
OFFSET_DX
- クラス
applet
の static 変数
画面開始横位置
OFFSET_DY
- クラス
applet
の static 変数
画面開始縦位置
P
paint(Graphics)
- クラス
Bullet
のメソッド
描画処理。
paint(Graphics)
- クラス
Bullets
のメソッド
描画処理
paint(Graphics, boolean)
- クラス
Deb
のメソッド
描画処理
paint(Graphics)
- クラス
Debs
のメソッド
描画処理
paint(Graphics)
- クラス
SettingCanv
のメソッド
描画
paint(Graphics)
- クラス
Ship
のメソッド
描画処理
paint(Graphics)
- クラス
Smokes
のメソッド
描画処理
paintBG()
- クラス
SpaceCanv
のメソッド
背景描画
paintFill(Graphics)
- クラス
Smoke
のメソッド
塗りつぶしタイプの描画処理
paintLine(Graphics)
- クラス
Smoke
のメソッド
円タイプの描画処理
paintPenEraser()
- クラス
SpaceCanv
のメソッド
鉛筆と消しゴムの描画
paintPower()
- クラス
SpaceCanv
のメソッド
パワーゲージ描画(現在未使用)
paintSocre()
- クラス
SpaceCanv
のメソッド
点数描画
pauseApp()
- クラス
applet
のメソッド
アプレット一時停止
proceed(long)
- クラス
BaseObj
のメソッド
定時処理
proceed(long)
- クラス
Bullet
のメソッド
時間分処理を進める。
proceed(long)
- クラス
Bullets
のメソッド
定時処理
proceed(long)
- クラス
Deb
のメソッド
定時処理
proceed(long)
- クラス
Debs
のメソッド
定時間隔処理
proceed(long)
- クラス
Smoke
のメソッド
定期処理
proceed(long)
- クラス
Smokes
のメソッド
定期処理
R
reducePower(int)
- クラス
Ship
のメソッド
体力減処理
rotate(int)
- クラス
BaseObj
のメソッド
オブジェクトの回転
run()
- クラス
KeyInput
のメソッド
スレッドメイン
run()
- クラス
SpaceCanv
のメソッド
スレッドメイン
S
saveInt(String, int)
- クラス
applet
のメソッド
整数値を保存
score
- クラス
SpaceCanv
の変数
現在スコア
SCREEN_DX
- クラス
applet
の static 変数
利用画面横サイズ
SCREEN_DY
- クラス
applet
の static 変数
利用画面縦サイズ
setColorByShipPower(Graphics)
- クラス
Ship
のメソッド
残体力によって自機の色を変化させる(未使用)
SettingCanv
-
<Unnamed>
の クラス
設定画面。
setxy(int, int)
- クラス
BaseObj
のメソッド
位置の設定
Ship
-
<Unnamed>
の クラス
自機クラス
Smoke
-
<Unnamed>
の クラス
爆雲処理
SMOKE_BLUE
- クラス
Smoke
の static 変数
青の爆雲(自機方向転換時利用)
SMOKE_FILL
- クラス
Smoke
の static 変数
グレイで塗りつぶしする爆雲
SMOKE_NULL
- クラス
Smoke
の static 変数
空
SMOKE_RED
- クラス
Smoke
の static 変数
赤の爆雲(自機当り判定時利用)
Smokes
-
<Unnamed>
の クラス
爆雲リスト管理オブジェクト
SpaceCanv
-
<Unnamed>
の クラス
ゲームメインキャンバス
stage
- クラス
SpaceCanv
の変数
現在状態
STAGE_GAME
- クラス
SpaceCanv
の static 変数
ゲーム中状態
STAGE_GAMEOVER
- クラス
SpaceCanv
の static 変数
ゲームオーバー状態
STAGE_STARTING
- クラス
SpaceCanv
の static 変数
ゲーム開始状態
STAGE_TITLE
- クラス
SpaceCanv
の static 変数
タイトル状態
stageChange(int)
- クラス
SpaceCanv
のメソッド
ステージ変更 現在のステージから指定されたステージへ遷移
startApp()
- クラス
applet
のメソッド
アプレット開始
Starting(long)
- クラス
SpaceCanv
のメソッド
ゲーム開始画面描画
startVib()
- クラス
applet
のメソッド
100ミリ秒のバイブレーション開始
stopVib()
- クラス
applet
のメソッド
バイブレーション停止
T
time
- クラス
Smoke
の変数
ライフタイム
Title(long)
- クラス
SpaceCanv
のメソッド
タイトル描画
type
- クラス
Smoke
の変数
タイプ
V
vc
- クラス
SpaceCanv
の変数
ボリュームコントロール
viblation
- クラス
applet
の static 変数
バイブレーション設定
volume
- クラス
applet
の static 変数
ボリューム値
W
webAccess()
- クラス
applet
のメソッド
ハイスコアのWebランキング登録 Jadに記載されているURL先にジャンプする。
X
x
- クラス
Smoke
の変数
位置X
Y
y
- クラス
Smoke
の変数
位置Y
A
B
C
D
F
G
H
I
K
M
O
P
R
S
T
V
W
X
Y
パッケージ
クラス
階層ツリー
非推奨 API
索引
ヘルプ
モバイルの素
前 次
フレームあり
フレームなし
すべてのクラス